Fernando Shinti · Desenvolvedor Unity / Unreal · VR/XR · Roblox · Archviz
"To see the world differently, you have to reconnect it."
Desenvolvedor com experiência profissional em Unreal Engine e Unity, tendo atuado em empresas como IM Designs/MRV Engenharia, VRTools.ai e Fuel 3D, além de participar de projetos para marcas como Kingston HyperX, Porsche e Lenovo. Trabalho com a criação de experiências interativas que unem tecnologia, arte e imersão. Atuo em todas as etapas do desenvolvimento, da concepção à entrega final, sempre priorizando qualidade técnica, desempenho e impacto real.
// Ferramentas & Tecnologias
Com o que eu trabalho
Desenvolvimento de sistemas de gameplay, mecânicas interativas e ferramentas na Unreal Engine, utilizando principalmente Blueprint e conhecimentos em C++ para criação, personalização e expansão de funcionalidades. Experiência na prototipação de sistemas, integração de recursos, otimização de fluxos de desenvolvimento e aplicação de boas práticas para a criação de experiências interativas escaláveis.
Desenvolvimento de jogos e experiências interativas utilizando Unity e C#, atuando na criação de sistemas de gameplay, integração de serviços e otimização de aplicações para múltiplas plataformas. Experiência no desenvolvimento de soluções 2D, 3D e XR, com foco em escalabilidade, manutenção de código, boas práticas e entrega de produtos para ambientes de produção.
Criação e desenvolvimento de experiências no Roblox Studio, atuando na implementação de sistemas de gameplay, mecânicas multiplayer, interfaces e arquitetura de scripts em Luau. Experiência na organização de projetos, desenvolvimento de ambientes e assets 3D, otimização de performance e aplicação de boas práticas para construção de experiências escaláveis, engajantes e preparadas para publicação.
Desenvolvimento e entrega para PC, mobile e XR a partir de uma mesma base, com otimização de performance para dispositivos móveis e publicação nas lojas Android e iOS.
Criação e desenvolvimento de experiências imersivas em VR, AR e MR utilizando Unity e Unreal Engine, abrangendo desde a prototipação até a implementação de sistemas completos para ambientes interativos. Experiência em interações em tempo real, interfaces espaciais, integração de hardware e otimização multiplataforma, com foco na construção de soluções robustas, escaláveis e alinhadas às melhores práticas do desenvolvimento XR.
Responsável pela integração entre arte e programação, atuando na modelagem 3D, desenvolvimento e adaptação de shaders e otimização de assets para engines em tempo real. Experiência na automação de pipelines e na estruturação de fluxos de produção, garantindo qualidade visual, performance e consistência técnica dos recursos ao longo do desenvolvimento.
Experiência em Archviz utilizando Unreal Engine e Unity para o desenvolvimento de visualizações arquitetônicas interativas e imersivas em tempo real. Atuação focada na programação de interações, sistemas de navegação, lógica de experiência e funcionalidades voltadas à exploração de ambientes arquitetônicos, garantindo fluidez, desempenho e qualidade da experiência do usuário.
Desenvolvimento de projetos com Arduino, incluindo sistemas interativos, Tamagotchis digitais, integração com displays LCD/OLED/TFT, sensores, botões, LEDs, buzzer e automação. Experiência em programação embarcada, prototipagem eletrônica e criação de interfaces físicas para aplicações educacionais, IoT e entretenimento.